
团队策划书
时光如箭,转眼一划而过,一段时间的工作已经结束了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,立即行动起来写一份策划书吧。好的策划书是什么样的呢?下面是小编精心整理的团队策划书,希望对大家有所帮助。
团队策划书1“xxxxxxxxx”团队初步策划
“xxxxxxxxx”团队组建背景:
大学生来到梦想中的大学,都有一个共同的目的,就是学习知识,提高能力,最终实现自己的梦想。所以来到大学都想自己比别人做得更好,参加各种社团,竞选学生会,竞选班委,所以在十月份之后学生“被”划分为两大类型:1整天忙着班级、学生会、社团的工作的那些被称作积极进取的,成功的大学生。但是没有加入各种组织,除了学习之外没有事情可干的学生们是不思进取么,是不想在大学里锻炼自己么,这就是第二类大学生。就商学院的学生来看,至少三分之二的学生(第二类学生中)尤其是大二的学生都想通过某种途径来充实自己的大学生活,来实现自己的价值,更想有一个适合自己的平台来锻炼自己,或是仅仅想让自己的生活不再那么单调。可是我们都找不到自己的方向,我作为其中的一员,也作为本团队的发起人之一,也迫切希望我们这类大学生有一个合适的载体,来孵化我们的梦想。所以“xxxxxxxxx”成了我们的寄托。
一、“xxxxxxxxx团队”组建目的:
建设一个适合大学生的多元化平台,通过一系列活动的开展来实现丰富大学生活,增加社交网络,增加社会实践机会,勤工俭学,提高团队意识,自主能力培养的功能。让每一个成员充分发挥自身价值,在实践中锻炼自己,提高适应社会的能力。
二、“xxxxxxxxx”团队组建内涵
1)团队理念:沟通、合作、机智、自信、坚持、专注、诚信、分享、感恩
2)团队精神:
三、“xxxxxxxxx”团队组织机构
1、团队成员:主管、副主管、部门负责人、成员
2、团队机构:
组织部:主要负责活动的组织,及对各部门的工作进行协调,做到合理调动各部人员,团结所有志愿者和我团队成员。在活动中对每个部门进行协调和人员调动。并对活动秩序进行维持。
策划部:主要负责活动的策划,并给出相应的策划书。活动结束后第三天,对活动总结做出总结。
宣传部:在活动前,负责活动的宣传,目的是让社会和学校知道我们的主旨。并且向有需要的地方发放志愿者团队的联系方式。
四、“xxxxxxxxx”团队活动管理:
1、活动策划好后,策划书必须交由团内负责人审核,通过审核之后方可实施。
2、在活动期间,各部门主动配合组织部维持活动秩序,安全第一。
3、本团队为校园志愿者团队,不得参与政治性的活动。该团队为公益性团队,不得用于个人盈利,禁止参与违反法律法规的活动。违反团队规定的强制退出该团队。
4、活动中要注意团队形象,任何人不得有损大学生形象和我院名声的行为。
五、“xxxxxxxxx”团队活动开展:
1、活动性质
团队组织和指导团队成员锻炼、勤工俭学服务活动。及团队内部集体娱乐,出游活动。为大学生群体提供平台,提高大学生的素质、自我认识和能力。
2、活动开展
a、活动性质为团队活动,需集体开展,每位活动参与人员必须各负其责,团队内部将实行全面管理。
b、可以举办或参加我院、我校或校外企业服务性质的服务活动。
c、团委开展的团活动如果属于勤工俭学,大学生锻炼性质的,可以作为本团队服务活动。
d、团队的每个活动必须要有活动策划书。活动策划书必须在活动前一个星期上交,审核通过后方可进一步实施。
六、“xxxxxxxx”团队成员处罚制度
1、团队成员不得有诋毁团队的言行举止,如有发现强制退出团队。
2、一切个人违法行为与团队无关,如有发现将交由公安机关处理。
3、在活动期间,未经允许私自离开活动基地的,予以警告,如再出现同类情况,强制退出团队。
4、宣传部通报活动后,如有同学有课或者其它急事,必须提前向团队负责人请假,无故不到者强制退出团队。
七、附则
1。本团队有合理支配活动资金的权利,包括活动经费,企业赞助,学校赞助,勤工俭学收入(除个人所得外)等。
2、本团队不隶属于除学院之外任何组织,具有自我管理的特征。
3、团队名称需讨论待定。
4、团队机构如有改动随时通知。
本策划书制定人员:xxxxxxxxxxxxx
本团队发起人:xxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx团队
20xx年4月16日
团队策划书2一、成立背景:
随着社会的发展进步,当代大学生自身的沟通交际能力显得愈加重要。现今社会需要复合型人才,不光要有扎实的专业知识,也要能言善辩。但是,我院目前还没有任何成立关于辩论类型的组织。我们需要一个锻炼自己能力与口才的平台,而辩论正是一种锻炼口才的重要手段,能很好的提升学生的思维能力和语言表达能力。辩论赛也是我校的传统文化活动,具有深厚的学生基础。在在上学期的“纵横杯“大学校园辩论赛中,社会管理学院没有进入半决赛,社会管理学院学院作为一个文科学院,有必要成立自己的辩论队,将辩论这一活动发扬光大。
二、辩论协会宗旨:
(1)让大学生走向辩论,让辩论走进大学生活。
(2)提高学校人文氛围,培养大学生思辨素养,让同学们在思辨中追求真理。
三、 团队口号:
言之以理、晓之以情、驳之有度、辩之有节。
四、 协会精神:
团队合作,创新求变,去伪存真,学以致用。
五、 团队成员
指导老师1人,负责人2名,其余成员为普通成员。
六、 日常工作:
团队要严格规范开会制度,每1~2周(待定)一次。开会将采取以下两种形式:
A点评时事:对当前校园周边、日常生活,国内外重大新闻以及互联网上的热议话题等展开讨论,发表自己的看法,和大家交流自己的意见。达到增长知识,增进辩手之间的默契程度的目的。培养一种关心时事,了解时事,点评时事的良好习惯。对于有争议的话题可以在即兴辩论里进行辩论。
B即兴辩论:随机选定一个辩题,辩题必须是现场提出,切合实际,符合社会普遍倡导的价值观,同时具有一定的可辨性。辩题可以是让自己困惑的事,也可以是周遭时事或互联网热议话题,然后由辩手选择支持一方,由辩手部部长 ……此处隐藏13015个字……
分七组同时进行 ,每组七人站在事先作好的三角形框架中,七人通过配合依次从三角型框架中逃出。
规则: 7人翻越过程中,不得触碰竹棍,不得从棍下出来,接触棍子后,即被电死,扣相应的分数。
活动二:蛛网模型
名词解释:蛛网模型,在树立的两根竹棍间绑上绳子,绳子的排列成不规则形状。
每组7人,依次穿过蛛网上不规则形状的洞。
规则:七人所穿越的洞不能重复,若穿越过程中出现触碰绳子,酌情扣分,以时间快,穿越人数多为最优。
活动三:连环马
七人中选择三人进行此活动,三人并排站在一起,在两人胳膊之间放一颗乒乓球。三人同时从同一起跑线,走到指定位置。
规则:在活动进行中,选手不得用手接触乒乓球。乒乓球掉下次数,和用时最少的队伍为优胜者 。
活动四:相互支持方为“人”
三人背靠背坐在地上(腿需弯曲60度),双手交叉放在肩上。三人同时肩靠肩站立起来,算成功完成。
规则:在此过程中,参赛选手的双手不能触碰地面。此活动成功加分,不成功就扣分。
活动五; “人椅”
七人半蹲依次坐在对方腿上,围成一个圆形。
规则:围成圈形要坚持十五秒钟,完成者加分,未完成者不加分,也不扣分。
活动六 :连点游戏
名词解释:白纸:在纸上绘制出,横竖各9点成矩形排列,共81个点。
7人选出一人用笔进行连线,线长度最长的为优胜队 。
规则:在连线过程中,不得出现交汇点,用时最快,画线最长者为优胜。(应该先比连线 长度,如若连线长度相同再看用时长短)
活动七:拆炸弹
第一环节:选手分为甲乙两人,甲持一装满矿泉水的矿泉水瓶,乙手持一个空矿泉水瓶,两人分别站在桌子的两端,蒙住双眼,由甲乙两人配合,甲向乙的空瓶中倒水。
规则:选手在此过程中,必须始终用同一支手进行配合。
第二环节:上一环节的乙将矿泉水瓶中的水倒到身后的三个空杯之中。
团队策划书15一、活动前言
心理键康与一个人的成就、贡献、成才关系重大。心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质,是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。大一是大学心理健康教育关键的时期,也是培养大学生适应能力的重要时期。健康的心理态度可以使大学生克服依赖心理,增强独立性。同时也能够培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战。因此,为提高大一全体同学的心理素质,增强他们对心理的学认识,特组织一次团体心理辅导活动。
二 、活动目的
让同学锻炼自己的沟通能力、社会交往能力和分析问题的能力,使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基矗 。
三、活动形式
团队活动
四、活动人员
20xx级新生和心理协会成员
五、活动时间
待定
六、活动地点
待定
七、活动内容
1·暖场游戏:生日线 目的:活跃气氛
程序与规则:
(1) 每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期(农历或者公历)按顺序排成一个U形,1月1日出生的在排头,12月31日出生的在排尾;
(2) 整个过程中所有学生不可以说话;
(3) 宣布任务完成后老师会进行检查,如果有人站错,受罚的将是后面一位学生;
(4) 当每一位学生都清楚活动规则后,活动开始,在1-2分钟之内排好;
(5) 然后老师从A点开始让每位学生报出自己的生日
(6) 最后让受罚的学生做一个小表演,以完成该游戏
主要游戏一:汪洋大海一条船
(1)游戏目的:在团队已经建立基本信任的基础上加深成员相互了解,并提高团队凝
聚力与合作精神;
集思广益,共同合作,创新思维,尝试解决问题的办法。并依靠
团体的力量,克服困难达成目的。
(2)游戏规则:准备报纸一张,平铺在地上,代表汪洋大海中的一条船。小组成员同时站在船上,一个也不能少。开始的可站立面积是一整张报纸的大小,随后面积减半,再减半,直到最后。要求全体成员在可站立面积站立持续3秒钟即可继续活动,当面积减半,任何一位成员的脚踩在面积之外即视为失败。
(3)游戏结束,主持人总结及成员心得交流(例1.小组中是否有一个领导者 2.成员是怎么配合的 3.对于获胜的小组,有什么感受 4.对于失败的小组,有哪些应该注意的,有什么经验教训应该总结 表演节目)
主要游戏二:心灵捕手
目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受
内容.
每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
每组6人,分享以下问题:
A.你与陌生人接触时有何感受?
B.迟到进入会场有何感受?
C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感想?
主要游戏三:优点与缺点
内容:
1.所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔 所有人进行分组
2.游戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。
3.目的:
1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。步骤:
(1)令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
(2)告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
(3)给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
(4)收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见
讨论题目:
1、所有的意见都正确吗?
2、有没有互相矛盾的意见?
3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
八、成员心得交流
各小组起个组名,每组一张大白纸、两只马克笔,讨论心得体会、约十分钟,将各组的成果画在纸上,轮流上台说明、展示。
九、会长总结,团讯结束
道具:中性笔数只,优点与缺点表格,大白纸,马克笔8.
文档为doc格式